home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.306 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  707 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.306
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7. 3. How does the ranking system work?
  8.  
  9. The ranks are "kyu" and "dan".  Kyu means pupil and dan means master,
  10. but there is no qualitative difference.  The ranks are like positive
  11. and negative numbers (with no zero).  A beginner starts out with a
  12. high kyu rank (20-30 kyu) and advances to the strongest kyu rank of 1
  13. kyu.  The next rank above 1 kyu is 1 dan (shodan), and the dan ranks
  14. proceed upward to 7 dan.  On the 19x19 board, the number of handicap
  15. stones is the difference between the ranks.  A 3 kyu gives seven
  16. stones to a 10 kyu.  A 2 dan gives 2 stones to a 1 kyu.  The
  17. professional go players have a separate dan scale which goes from 1
  18. dan to 9 dan.  The professional scale has finer gradations than the
  19. amateur scale: the difference between 9 dan and 1 dan is about 2
  20. stones.
  21.  
  22. Statistical analysis of a large number of games (over 2000) by Jos
  23. Vermaseren suggests that the probability of winning an even game is
  24. given by:
  25.  
  26.    P(x) = (1/2)*(2/3)^(2*x)
  27.  
  28. in which x is the positive difference in rank and P(x) is the chance
  29. that the weaker player wins.
  30.  
  31. You can determine your strength only by playing aginast others with
  32. known strength.  There are books like "Test Your Rating", but those
  33. tests are very unreliable.
  34.  
  35. On a 13x13 board, if the rank difference is "diff", then the following
  36. table gives the handicap and komi:
  37.  
  38. diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi     diff   Handicap  Komi
  39.   0        0      8.5       7        3      5.5      14        5      2.5
  40.   1        0      5.5        8        3      2.5      15        5     -0.5
  41.   2        0      2.5        9        3     -0.5      16        6      5.5
  42.   3        0     -0.5       10        4      5.5      17        6      2.5
  43.   4        2      5.5       11        4      2.5      18        6     -0.5
  44.   5        2      2.5       12        4     -0.5      19        6     -3.5
  45.   6        2     -0.5       13        5      5.5      20        6     -6.5
  46.  
  47.  
  48.  
  49. 4. What public domain programs can I get to play go?
  50.  
  51. Very few public domain programs exist.  Those that do are extremely
  52. weak. On the archive site, you will find comp/wally.c, which can be
  53. compiled anywhere.  If you think wally.c is too strong, you can get
  54. the even weaker gnugo from prep.ai.mit.edu in pub/gnu/gnugo-1.1.tar.Z.
  55. If you have X11, you can get xgoban from the archive site
  56. (prog/xgoban-1.0.sh.Z) to act as a graphical interface to either wally
  57. or gnugo.  Macintosh users can try MacGo or Dragon Go (available on
  58. the archive site).  Amiga users can get Amigo (comp/amigo.lzh on the
  59. archive site).  Amigo has been ported to X11 (comp/xamigo.sh.Z).  If
  60. you have access to an HP9000 either 680x0 based or HP-PA risc based,
  61. you can get Many Faces of Go for X11 from ftp.uu.net in
  62. games/hp-xgo.shar.Z.
  63.  
  64.  
  65.  
  66. 5. What commercial programs can I get to play go?
  67.  
  68. The information in this section may be somewhat out of date. Prices or
  69. version numbers may be wrong.
  70.  
  71.      The Many Faces of Go, $59.95 (add $2.25 for shipping; in CA add
  72. sales tax)
  73.      ISBN 0-923891-28-5
  74.      (Version for MSDOS)
  75.           Ishi Press International   Ishi Press International
  76.           76 Bonaventura Drive          20 Bruges Place
  77.           San Jose, CA  95134          London England NW1 OTE
  78.           Tel: (408)944-9900     
  79.           FAX: (408)944-9110          071 284 4898
  80.  
  81.           Ishi Press
  82.           1301-5 Yabata
  83.           Chigasaki-Shi
  84.           Kanagawa-ken 253
  85.           (0467)83-4369
  86.           (0467)83-4710 (fax)
  87.           Japan
  88.  
  89.      Star of Poland, Version 3.1, $110
  90.           OPENetwork
  91.           215 Berkeley Pl.
  92.           Brooklyn, NY 11217
  93.           (718) 638-2266
  94.  
  95. Nemesis Version 3 was available for $79 (also $49 for Joseki Tutor and
  96. $59 for Tactical Wizard -- tsume go analyzer).  Current Nemesis is
  97. version 5.  Toyogo is now located in Hawaii.  Call 1-800 TOYOGO9 for
  98. details.
  99.      (versions for Macintosh, PC, and NEC 9801, add $6 for shipping)
  100.  
  101. Go Intellect 1990 Computer Olympiad 1st place; 1990 International
  102. Computer Go Congress world championship tied for 1st/2nd place. Go
  103. Intellect version 2.98 can be ordered directly from the author.  An
  104. reduced cost upgrade from 2.0 to 2.98 is also available (Version for
  105. macintosh)
  106.           Dr. Ken Chen
  107.           4407 Oak Lane
  108.           Charlotte, NC 28213
  109.  
  110. Go Explorer runs on top of Smart Go and is available from Anders
  111. Kierulf. (For macintosh)
  112.           Anders Kierulf
  113.           Smart Game Board
  114.           P.O. Box 7751
  115.           Menlo Park, CA  94026-7751
  116.  
  117. The following is taken from an ad in _Go_World, issue 53, Autumn 88:
  118.      Goliath 2, Dfl 99.- (Add 10% for surface, 20% for air shipment)
  119.      Intl. M.O. or cheque or remit to the following account:
  120.           N.M.B. Bank Amsterdam 69.17.05.070
  121.      (Version for Atari ST, monochrome, and MSDOS)
  122.           Divo Publishing
  123.           M. Gijzenburg 14
  124.           2907 HG Capelle a/d IJssel
  125.           The Netherlands
  126.  
  127. Many Faces of Go, Nemesis, and Contender (Mac) are available from Ishi
  128. Press.
  129.      Ishi Press International   Ishi Press International
  130.      76 Bonaventura Drive     20 Bruges Place
  131.      San Jose, CA  95134     London England NW1 OTE
  132.      Tel: (408)944-9900     
  133.      FAX: (408)944-9110     071 284 4898
  134.  
  135.  
  136.  
  137. 6. How strong are the commercial programs?
  138.  
  139. It's difficult to rank the programs because they are all very
  140. inconsistent in their play.  They may play a sequence of moves that
  141. look dan level, or solve a dan level problem during play, but then a
  142. few moves later they will make a move that a 20 kyu would never make.
  143. Since none of the current programs can learn from their own mistakes,
  144. when the same situation comes up they will make the same bad move
  145. again.
  146.  
  147. The top program in the world (Goliath) claims to be around 8 or 10
  148. Kyu. Many Faces of Go and Nemesis claim to be 13 Kyu.  Poka claims to
  149. be about 17 Kyu, and Dragon Go is about 17 kyu as well.  These claims
  150. are generally based on games that are the first game the human has
  151. played against a computer.  Nemesis has played in AGA rated
  152. tournaments for its rating.
  153.  
  154. David Fotland (Author of Many Faces of Go) says, "I know someone who
  155. was having trouble beating Many Faces at 13 stones until I suggested
  156. he could beat it at 29 stones.  He spent a few weeks trying odd moves
  157. and found some weaknesses, and now he has no trouble beating it at 29
  158. stones. Each of the programs has different weaknesses, but they all
  159. tend to collapse tactically in a complicated position, so if attach
  160. and crosscut a lot you can usually win big."
  161.  
  162. Results of 1991 North American Computer Go Tournament
  163.  
  164. 1st: Many Faces of Go, By David Fotland 2nd: Go Intellect, by Ken Chen
  165. 3rd: Stone, by Kao 4th: Contender, by Lynn Beus and Jim Logan 5th:
  166. Nemesis, by Bruce Wilcox 6th: Swiss Explorer, by Martin Mueller and
  167. Anders Kierulf
  168.  
  169. Swiss Explorer forfeited two games, to Many faces and Nemesis, because
  170. it was late and missed two rounds.  Swiss explorer lost to Contender
  171. due to an unrecoverable crash, but Contender was ahead at the time.
  172. Nemesis lost two games, to Contender and Stone, due to unrecoverable
  173. crashes. The game between Many Faces and Go Intellect was exciting -
  174. both programs killed large enemy groups, and the score swung over 100
  175. points each way in the middle game, then the programs left a very
  176. large ko on the board until the last dame was filled.  Many Faces beat
  177. Stone by about 20 points and Nemesis and Contender by about 140 points
  178. each.
  179.  
  180.  
  181. Results from the 1991 World computer Go Congress:
  182.  
  183. Main Computer Tournament:
  184.  
  185. Place   Program        Author        Country
  186.    Wins
  187.  1  6    Goliath        Mark Boon    Netherlands
  188.  2  5    Go Intellect     Ken Chen    USA   (lost to Goliath)
  189.  3  4    Dragon        Tung-Yueh Liu    Taiwan
  190.  4  4    Weiki III    Sanechika    Japan
  191.  5  4    Star of Poland     Kraszek        Poland
  192.  6  3    Handtalk    ZhiXing Cheng    China
  193.  7  3    Stone        Kuo-Yuan Kao    Taiwan
  194.  8  3     Modgo        Knoepfle    Germany
  195.  9  3    Mac        Won-Ho Jee    Korea
  196. 10  3    Many Faces     David Fotland    USA
  197. 11  2    Nemesis        Bruce Wilcox    USA
  198. 12  2    Hirartsuka    Shigyou        Japan
  199. 13  1    Explorer    Martin Muller    Switzerland
  200. 14  1    Daihoninbo    Yoshikawa    Japan  (Win was due to a bye)
  201. 15  0    Go        Yuzhi Yang    China  (crashed every round)
  202.  
  203. "Best Design" prize for the program with the overall best combination
  204. of ease of use, features, look, and playing strength, went to Many
  205. Faces of Go.
  206.  
  207. Goliath went on to challange the 3 human players (young 5 dans), at a
  208. 16 play handicap and won all 3 games.  It challenged at the next level
  209. (14 play handicap), and lost all three games.  Next year the human
  210. challenge will be at a 14 play handicap.
  211.  
  212.  
  213.  
  214. 7. What computer go tournaments exist?  What are the prizes?
  215.  
  216. There is a North American Championship every year at the Go Congress
  217. the first week of August.  Plaques and the title of North American
  218. Computer Go Champion are the prizes.  There is a similar competition
  219. at the European Go Congress.  There is a Computer Games Olympiad every
  220. year in London in the summer that includes Computer Go.  The Usenix
  221. conference used have a computer go competition every year, and may
  222. still - no prizes.
  223.  
  224. The big money is in the World Computer Go Congress, sponsored by Ing
  225. Chang Chi and Acer in Taiwan.  They have a preliminary competition
  226. every August (formerly held in Europe, USA, and Japan, but now held in
  227. Taipei with programs that are mailed in by their authors).  If you do
  228. well in the preliminary (defined as beating two of 3 benchmark
  229. programs - this year the benchmarks were Stone, Friday, and Goliath)
  230. you will be reimbursed for 1/2 of your air fare to the Congress.  The
  231. congress is held on November 11 and 12 in various places.  In 1990 it
  232. was in Beijing.  In 1991 it was in in Singapore.  First prize for the
  233. best computer program is about $8,000. Second is about $1,000 and 3rd
  234. is about $500.  The winning computer program plays a 3 game series
  235. against the Taiwan youth champion (usually a 12 year old 5 Dan) and
  236. gets another $8000 if it wins.  This prize went unclaimed for five
  237. years, but in 1991 Goliath beat all three human challengers, so the
  238. handicap has been decreased to 14 moves.  The top prize if for winning
  239. a 7 game series against a professional (of unspecified rank) is about
  240. $1.6 Million.  The contest only runs through the year 2000 so the top
  241. prize will go unclaimed.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. 8. What are the different game record formats and how can I display them?
  246.  
  247. There are several different formats for game records.  The two most
  248. popular formats are Smart-Go and Ishi "Standard" Format.  Definitions
  249. for these two formats are on the archive site in info/smartgo.def.Z and
  250. prog/standard.sh.Z respectively.
  251.  
  252. The Smart-Go format can be read by mgt, Pon Nuki, xgoban and the Smart
  253. Go program.  Ishi Format can be read by Many Faces of Go, Goscribe,
  254. Goview, Contender, Smart Go Board (version 4.0 or later), and Nemesis
  255. (version 5 and above).  Smart Go Board cannot write Ishi format.  Ishi
  256. publishes games regularly in Ishi format.
  257.  
  258. The Liberty format is a binary format which is not common.  Many of
  259. the files on the archive site are presently in this format.  They can
  260. be converted to other formats with prog/convert.tar.Z.
  261.  
  262.  
  263.  
  264. 9. What programs can I get to display go game records?
  265.  
  266. The program mgt will display game records under Unix, MSDOS or Atari
  267. ST.  The Unix and MSDOS versions do not use graphics, however.  An X11
  268. version of mgt is under development, but has not been released yet.
  269. The mgt program was created originally by Greg Hale at the request of
  270. rec.games.go readers who wanted an interactive program that would read
  271. a series of tutorial files posted to the net.  The program was
  272. expanded by Adrian Mariano to edit and save game records. The purpose
  273. of mgt is to display and edit game records in Smart-Go format.  It can
  274. be used to display a game board.  Pieces can be placed and removed,
  275. and games can be scored.  Mgt is in prog/mgt22.sh.Z (Unix),
  276. prog/mgt22.zip (MSDOS) and prog/stmgt.zoo (Atari ST).
  277.  
  278. The program xgoban by Antoine Dumesnil de Maricourt (dumesnil@etca.fr)
  279. can display and edit Smart-Go under X11.  It can also communicate with
  280. wally to provide a graphical interface to this program.
  281.  
  282. The program Pon Nuki for the Mac is being developed by Greg Anderson
  283. (greggor@apple.com).  He is willing to send individuals beta test
  284. copies.  Pon Nuki can display either Ishi or Smart-Go format.
  285.  
  286. Many Faces of Go can display only Ishi format.
  287.  
  288. The Smart-Go program itself is available for the Mac.  Also, Goscribe
  289. for MSDOS is available through Ishi press (address above) for $59.95.
  290. It can display and edit Ishi format.  Goview, able to display but not
  291. edit, is available for MSDOS for $20.  Goview is free with a
  292. subscription to Go World on disk.
  293.  
  294.      Smart Go Board, version 4.0.2, $40
  295.      (version for Macintosh)
  296.           Anders Kierulf
  297.           Smart Game Board
  298.           P.O. Box 7751
  299.           Menlo Park, CA  94026-7751
  300.  
  301.  
  302.  
  303. 10. How do I play games by computer?
  304.  
  305. Since computers make poor opponents, we use them to connect us to
  306. other humans.  There are two types of computer games: email, and
  307. interactive.  Email games can be handled manually, by creating a board
  308. in an editor, or only exchanging move coordinates.  The other option
  309. is the use the unix program 'mailgo' which is included with mgt
  310. (prog/mgt22.sh.Z).  It sends Smart-Go records of your game back and
  311. forth, and invokes mgt for moves.
  312.  
  313. There are several ways to play interactive games.  Probably the most
  314. popular is the Internet Go Server (IGS).  You can connect to the
  315. server and look for opponents to play, or just watch a game.  To
  316. connect directly, type "telnet icsib18.icsi.berkeley.edu 6969" on a
  317. unix machine.  The IP number is 128.32.201.46.  A brief, outdated
  318. introduction to the go server is available for ftp on
  319. unmvax.cs.unm.edu in pub/go.  The internet go server is also run on
  320. cnam.cnam.fr, but this site does not appear to be used much.  When you
  321. connect to the IGS, be SURE to use the port number 6969.
  322.  
  323. The IGS interface is quite awkward, so six client programs are
  324. available to ease your interaction with the server.  They are
  325. prog/igc050.sh.Z, an ascii client for unix, prog/xigs_v1.0.sh.Z and
  326. prog/xgospel.sh.Z, X11 clients for unix, prog/gs039.sit.hqx, a
  327. Macintosh client, prog/pcig42z.exe, an IBM PC client, and
  328. prog/stigcbin-1.1.zoo, a client for Atari ST.  All of the programs are
  329. available on ftp.u.washington.edu.
  330.  
  331. Another interactive options is the internet go program, available on
  332. the archive site as prog/inetgo72.sh.Z, which allows BSD Unix users to
  333. play interactive games with ascii text screens.  The xgosh program
  334. (prog/xgosh17.sh.Z on the archive site) allows people with X-Windows
  335. to play interactive games with a graphical board.  The two interactive
  336. programs are NOT compatible.
  337.  
  338. To help find suitable opponents, check out the go players email
  339. address list, available on the archive site as go-players, and also
  340. posted monthly with this FAQ.
  341.  
  342. There is a standard go modem protocol which is used by go programs for
  343. modem play.  It is implemented in Many Faces of Go, Nemesis, Smart
  344. Game Board and Telego (a shareware go modem program for the IBM PC).
  345. The protocol spec and sample code are available from the archive site
  346. as info/protocol.Z.
  347.  
  348. Fotland's program, Many Faces of Go for X Windows on HP machines
  349. supports two players on two screens.
  350.  
  351.  
  352.  
  353. 11. Where can I get go equipment, books, etc?
  354.  
  355.      Ishi Press International    Ishi Press International
  356.      76 Bonaventura Drive      20 Bruges Place
  357.      San Jose, CA  95134      London England NW1 OTE
  358.      Tel: (408)944-9900        
  359.      FAX: (408)944-9110      071 284 4898
  360.  
  361.      Ishi Press
  362.      1301-5 Yabata
  363.      Chigasaki-Shi
  364.      Kanagawa-ken 253
  365.      (0467)83-4369
  366.      (0467)83-4710 (fax)
  367.      Japan
  368.  
  369.  
  370.  
  371. 12. What are the dimensions of a go board?
  372.  
  373. The official size according to Nihon Ki-in is 45.45 x 42.42 (cm).
  374. Measurements of an Ishi board indicate that the lines are 0.8 mm
  375. thick and the hoshi points are 3 mm in diameter.
  376.  
  377. Stones are supposed to be 20-21 mm in diameter.
  378.  
  379.  
  380.  
  381. 13. What books should I read?
  382.  
  383. A list of books is on the archive site:  info/books.Z
  384. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.hack:22784 news.answers:4764
  385. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!hri.com!noc.near.net!uunet!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!yucao
  386. From: yucao@cco.caltech.edu (Yu Cao)
  387. Newsgroups: rec.games.hack,news.answers
  388. Subject: [rec.games.hack] Frequently Asked Questions (WEEKLY)
  389. Message-ID: <rec.games.hack_FAQ_725097601@cco.caltech.edu>
  390. Date: 23 Dec 92 07:57:04 GMT
  391. Expires: 12 Jan 1993 08:00:01 GMT
  392. Followup-To: rec.games.hack
  393. Organization: California Institute of Technology, Pasadena
  394. Lines: 199
  395. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  396. Supersedes: <rec.games.hack_FAQ_724492802@cco.caltech.edu>
  397. NNTP-Posting-Host: sandman.caltech.edu
  398.  
  399. Archive-name: games/nethack-faq
  400. Last-modified: 24 Nov 1992
  401.  
  402. (11/24/92 - Archive-name changed)
  403. (05/28/92 - archive site names added in spoiler section)
  404. (04/09/92 - VMS SPAN and ftp info updated)
  405. (02/14/92 - WCST Spoiler directory location in comp.sources.games added)
  406.  
  407. -----------------------------------------------------------------
  408.  
  409. NOTE: E-mail your FAQ suggestions and corrections to:
  410.  
  411.      yucao@cco.caltech.edu
  412.  
  413. I am not a member of the development team, nor am I an expert.  If you
  414. don't see an answer to your question here, please, post an article.
  415.  
  416. "What is NetHack?"
  417.  
  418.      NetHack is a single-user, fantasy role-playing computer game, and a
  419.      direct descendant of the games Hack and Rogue.  The "Net" in
  420.      NetHack refers to its development by a team of programmers here in
  421.      the USENet community.
  422.  
  423. "What is the latest version?"
  424.  
  425.      NetHack 3.0j    {or 3.0 patchlevel 10, 3.0.10}
  426.  
  427. "Where do I get it from (source code and executable files)?"
  428.  
  429.      FTP: linc.cis.upenn.edu  pub/NH3.0/*                   {130.91.6.8}
  430.           Official site for source and PC/AMIGA/ATARI/OS2/MAC binaries.
  431.           FTP instructions are at the bottom of this article.
  432.  
  433.      UUCP: ftp.uu.net or other sites that keep comp.sources.games
  434.            archives.
  435.  
  436.      VMS: NSI/DECnet(SPAN) from ACDURS::SYS$LCL:[SRC.NETHACK]  {or 9583::}
  437.           or anonymous ftp from uars.acd.ucar.edu in [.SRC.NETHACK].
  438.  
  439.      COMPUSERVE: The GAMERS Forum library.
  440.  
  441. "Who do I contact to report a bug or to get installation help?"
  442.  
  443.      nethack-bugs@linc.cis.upenn.edu
  444.  
  445. "Where do I go for more information on playing the game?"
  446.  
  447.      o    during play: "?" and "/" commands, fortune cookies and the
  448.           Oracle.
  449.      o    The guidebook which accompanies the game.
  450.      o    Explore-mode: nethack -X    {you start with a wand of wishing}
  451.  
  452. "Where can I get spoilers from?
  453.  
  454.      o    Articles posted on rec.games.hack.  (The standard behavior is
  455.           to insert a ctrl-L character before the spoiler so that those
  456.           who wish avoid them can skip the article.)
  457.  
  458.      o    The WCST Nethack Spoiler File.  Available at sites that archive
  459.           comp.sources.games, and in the Compuserve GAMERS Forumlibrary.
  460.           The latest release is version 7.00.  You can find it at sites
  461.           that archive comp.sources.games in directory:
  462.  
  463.           comp.sources.games/volume13/nh-spoilers3
  464.  
  465.           Here is a list of some of the archive sites: (please download
  466.           from within your continent)
  467.  
  468.           ftp.uu.net                                       {137.39.1.9}
  469.           wuarchive.wustl.edu                           {128.252.135.4}
  470.           usc.edu                                     {128.125.253.136}
  471.           brolga.cc.uq.oz.au                            {130.102.128.5}
  472.           ftp.waseda.ac.jp                                 {133.9.1.32}
  473.           nic.funet.fi                                  {128.214.6.100}
  474.  
  475. "What is Wizard mode, and how do I use it?"
  476.  
  477.      The game maintainer can use wizard-mode as a debugging aid.  Try:
  478.      "nethack -u wizard -D" or "nethack -uWizard -D"
  479.  
  480. "I've undergone a Name Change and then saved the game.  How do I restore
  481. the game?"
  482.  
  483.      In most implementations you have to tell the game your new name, as
  484.      in: "nethack -u <newname>"
  485.  
  486. "I've cleaned out the castle, where are the downstairs?"
  487.  
  488.      Part of the challenge of nethack is figuring out mysteries like
  489.      this.  Relax!  This is intentional!  There is a way...
  490.  
  491. "The Dungeon collapsed.  Can I recover this game?"
  492.  
  493.      Find the panic save file (*.e), if it exists, and remove the ".e"
  494.      suffix.  If the file exists, it is likely, but not guaranteed, to
  495.      work after renaming.  If the file does not exist, the game cannot
  496.      be recovered, even if all the level files remain, because the
  497.      player information is not in any of those files.
  498.  
  499.  
  500. "When will the next version be released and what will be different?"
  501.  
  502.      No information is available at this time.  Thank you for your
  503.      patience.
  504.  
  505. -----------------------------------------------------------------
  506.                          Basic FTP instructions
  507.  
  508. If your machine is directly connected to internet, you can obtain the
  509. source code and official binary releases for some popular computers.
  510.  
  511. Type in the command:
  512.  
  513.      ftp linc.cis.upenn.edu
  514.  
  515. or
  516.  
  517.      ftp 130.91.6.8
  518.  
  519. You will be connected to upenn, and it will prompt for a username.
  520. Type in the username:
  521.  
  522.      anonymous
  523.  
  524. Use your e-mail address for a password, such as:
  525.  
  526.      boris@moose.squirrel.whatsammata.edu
  527.  
  528. Paying attention to upper and lower case, change directories to the
  529. Nethack base directory, by typing:
  530.  
  531.      cd pub/NH3.0
  532.  
  533. This directory contains the source and instructions for compiling and
  534. installing Nethack on a variety of machines.  You might want to first
  535. obtain the READ_FIRST file that's in this directory.  Try either one of
  536. these two commands:
  537.  
  538.      get READ_FIRST
  539.      get READ_FIRST _____.____        {use any local file name you like}
  540.  
  541. If you want to know what files are available in any directory, type:
  542.  
  543.      dir
  544.  
  545. If you want a binary version of NetHack, type in one of the following
  546. commands:
  547.  
  548.      cd PC
  549.      cd os2
  550.      cd mac
  551.      cd amiga
  552.      cd atari
  553.  
  554. Each of these directories contain the binaries and instructions for
  555. installation.  Use the DIR command, and get the README file first.
  556.  
  557. Regardless what version you want, you'll need to know that there are two
  558. ways to transfer, in "ascii" or in "binary" mode.  By default, you're
  559. already in ascii mode.  If you wish to transfer binary files, type:
  560.  
  561.      binary
  562.  
  563. To switch to binary mode.  If you need to switch back, type:
  564.  
  565.      ascii
  566.  
  567. As you've seen above, you get files by typing one of these commands:
  568.  
  569.      get <file>
  570.      get <file> <local.file.name>
  571.      mget <wildcarded file name>
  572.  
  573. If your local system can handle Unix file structures, you can get all
  574. the source and instructions by typing:
  575.  
  576.      mget *
  577.  
  578. To leave your FTP session, type:
  579.  
  580.      quit
  581.  
  582. Files that end with either "...uu" or "...uue" are files in Unix
  583. "uuencode" format.  These are binary files encoded into  ascii format,
  584. and must be decoded by a Unix "uudecode" command.  There are versions of
  585. uudecode for many platforms.  Check with your system administrator,
  586. local BBS, etc.  Also, the Nethack source files are all of the form:
  587.  
  588.      <filename>.tar.Z.uu
  589.  
  590. Once uudecoded, require two additional Unix programs, "uncompress" (the
  591. 'Z' means compressed), and "tar".  Like uudecode, there are versions of
  592. these programs for other platforms.
  593.  
  594. --
  595. Yu Cao                     yucao@cco.caltech.edu
  596. Caltech 103-33
  597. Pasadena, CA 91125
  598. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.frp.announce:296 news.answers:4695
  599. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers
  600. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!newsfeed.rice.edu!cs.utexas.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cwatters
  601. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  602. Subject: [rec.games.frp.*] Welcome to the roleplaying discussion groups!
  603. Message-ID: <1992Dec18.175405.6503@magnus.acs.ohio-state.edu>
  604. Followup-To: rec.games.frp.misc
  605. Originator: cwatters@top.magnus.acs.ohio-state.edu
  606. Keywords: etiquette, news.announce.newusers, roleplaying games, administrivia
  607. Supersedes: <1992Dec4.153501.15258@magnus.acs.ohio-state.edu>
  608. Sender: news@magnus.acs.ohio-state.edu
  609. Nntp-Posting-Host: top.magnus.acs.ohio-state.edu
  610. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  611. Organization: The Ohio State University
  612. Date: Fri, 18 Dec 1992 17:54:05 GMT
  613. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  614. Lines: 229
  615.  
  616. Archive-name: games/roleplay/part1
  617. Last-modified: 11/20/92
  618.  
  619.                 Welcome to the rec.games.frp newsgroups
  620.  
  621. Please send suggested corrections and additions to the following
  622. address:
  623.                   CWATTERS@magnus.acs.ohio-state.edu
  624.  
  625. *  Asterisks are used to indicate new/updated information.
  626.  
  627. This is the first of a set of semi-monthly posts, all of which are
  628. posted to rec.games.frp.announce.
  629.  
  630. 1        Welcome to the rec.games.frp newsgroups!
  631. 2        Frequently asked questions, part 1
  632. 2a       Frequently asked questions, part 2
  633. 3        Archive sites with Roleplaying material
  634. 4        Roleplaying Mailing Lists and Digests part 1/2
  635. 5        Roleplaying Mailing Lists and Digests part 2/2
  636. 6        BBS's of interest to Roleplaying gamers
  637. 7        Roleplaying Net.*.books, Gaming FAQ Keepers
  638. 8***     Armor, armament, and bows in Medieval Times
  639.  
  640. ***  - any day now!
  641.  
  642. WELCOME TO THE REC.GAMES.FRP NEWSGROUPS!
  643.  
  644. The Charter for this newsgroup is in the following article, with
  645. the answers to frequently asked questions.
  646.  
  647. This article collects important information which will help you use this
  648. newsgroup. If you're new to the rec.games.frp newsgroups, please take a
  649. few minutes to read the rest of this posting and the associated
  650. administrivia postings. If you are also new to netnews, please read
  651. through the net etiquette postings in news.announce.newusers, including
  652. "Introduction to news.announce," "What is Usenet?", "Rules for posting
  653. to Usenet", "A Primer on How to Work With the Usenet Community", "Hints
  654. on writing style for Usenet", "Answers to Frequently Asked Questions",
  655. and "Emily Postnews Answers Your Questions on Netiquette". Some of these
  656. postings may be found most easily in news.answers.
  657.  
  658. Other postings that you should be familiar with, though you don't have
  659. to read them all the way through at first, include: "How to Get
  660. Information about Networks"; "List of Active Newsgroups"; "Publicly
  661. Accessible Mailing Lists, Parts I, II, & III"; "List of Periodic
  662. Informational Postings"; "Alternative Newsgroup Hierarchies, Parts I &
  663. II"; and "A Guide to Social Newsgroups and Mailing Lists".
  664.  
  665. Finally, here are some regular postings that new users probably don't
  666. need to read unless they want to build newsreading software, create a
  667. newsgroup, or get more involved with the network than most users seem
  668. to: "USENET Software: History and Sources"; "How to Create a New
  669. Newsgroup"; "Regional Newsgroup Hierarchies, Part I,II,III"; "List of
  670. Moderators"; "How to Create a New Trial Newsgroup"; "Checkgroups
  671. message (with INET groups)"; and "How to Construct the Mailpaths
  672. File".
  673.  
  674. WHAT DOESN'T BELONG IN REC.GAMES.FRP.*?
  675.  
  676. These groups are *not* intended for the discussion of wargames and other
  677. board games, except as directly related to role-playing games; try
  678. rec.games.board instead. Nor is this the proper group for discussing
  679. computer games. Computer game discussions and spoiler requests for
  680. Adventure-type games (such as Zork and Ultima) belong in
  681. rec.games.video, rec.games.misc, rec.arts.int-fiction, rec.games.mud,
  682. rec.games.moria, or the relevant computer-related newsgroup (e.g.,
  683. comp.sys.mac.games).
  684.  
  685. * The general consensus is that the ROLEPLAYING aspects of games which are
  686. primarily tabletop or board games, i.e. BattleTech and WarHammer 40k, are
  687. welcome here, postings of a tactical or "wargaming" nature should be posted
  688. to rec.games.board*
  689.  
  690. SUGGESTIONS FOR POSTING
  691.  
  692. The following suggestions are intended to SUPPLEMENT the general
  693. guidelines for posting to the net. You should already be familiar with
  694. the guidelines contained in "Rules for posting to Usenet", "A Primer on
  695. How to Work With the Usenet Community", and "Hints on writing style for
  696. Usenet", which can be found in the newsgroup news.announce.newusers.
  697.  
  698. The most relevant parts of these postings, or rather the parts of these
  699. postings most often ignored on these newsgroups, are: Don't post anything
  700. that is intended for only one other person, send flames and arguments
  701. through E-mail; Read threads through to the end before adding to them,
  702. often other people make your point first (M or m is a very useful
  703. keystroke in rn); Don't post "yeah, me too" articles; Don't quote
  704. excessively, especially don't quote the entirety of another person's
  705. posting and then add two lines at the bottom, if someone wants to read
  706. the entire first posting they can go back and read it for themselves.
  707.